Kompas wyboru

Nasz katalog obejmuje kilkanaście gier terapeutycznych i pakietów. Poniżej znajdziesz szybki moduł decyzyjny (2 pytania) oraz pełną tabelę porównawczą – z wiekiem, liczbą graczy, czasem gry, celem, zawartością pudełek i zastosowaniem.

1. Szybki wybór (2 pytania)

Odpowiedz na dwa pytania – podpowiemy grę lub pakiet dopasowany do Twojej sytuacji.

A. Kto będzie głównym użytkownikiem?

Wiek osoby, z którą będziesz pracować

A. Dzieci 5-9 latPrzedszkole i wczesna szkoła
B. 10-14+ latStarsze dzieci, nastolatki, dorośli
C. SpecjalistaNarzędzia dla różnych grup: TUS, szkoła, gabinet

B. Jaki cel jest teraz najważniejszy?

Problem lub obszar, z którym chcesz pracować

1. Nieśmiałość, integracja, emocjePrzełamanie pierwszych lodów, nauka rozmawiania o uczuciach
2. Stres, lęk, odporność psychicznaRadzenie sobie ze zmianą, budowanie odporności
3. Konkretny kryzysEkrany, rozwód rodziców, trudne relacje w grupie

2. Wszystkie gry – porównanie

Każda pozycja to samodzielna gra terapeutyczna. Rozpiska pokazuje wiek, liczbę graczy, czas, cel i zastosowanie.

Pudełko Terapeutyczne
Od 6 lat1–4 graczy
Gra pomaga budować solidne fundamenty inteligencji emocjonalnej, wspierając rozwój samoświadomości oraz umiejętności rozpoznawania i nazywania emocji.
Czas: 30–60 min – elastyczny czas zależny od konfiguracji talii; pełna swoboda modularna.
Zawartość: 110 kart (Quiz relacyjny „Co ty wiesz Panie Jeż?” + Karty Metaforyczne), instrukcja z gotowymi scenariuszami.
Zastosowanie: Rodziny, TUS, gabinety, szkoły, dzieci neuroróżnorodne, warsztaty integracyjne i profilaktyczne.

Zobacz produkt →

Karty Terapeutyczne
Od 7 lat1–6 graczy
Zaproszenie do podróży wgłąb siebie, wspieranie zdrowia psychicznego oraz ułatwianie rozmów na trudne tematy w kontekście terapeutycznym.
Czas: 30–60 min – pełna partia łączy karty Quizu i Metafor, skrócona gra jedną kategorią.
Zawartość: 110 kart (Quiz „Poznaj swoje emocje” + Karty Metaforyczne), srebrne, złote i niebieskie kolory kart, instrukcja.
Zastosowanie: Rodziny, gabinety psychologiczne, lekcje wychowawcze, warsztaty dla dorosłych, wsparcie w kryzysie.

Zobacz produkt →

Mijamy się – JUNIOR
5–12 lat2–6 graczy
Otwieranie dzieci na rozmowę o uczuciach i przełamywanie nieśmiałości przez motyw sympatycznego kosmity Czułka.
Czas: 20–45 min – pełna swoboda konfiguracji, pojedyncze rundy lub pełne partie.
Zawartość: 6 okrągłych plansz, 165 kart zadań, dzwoneczek, 60 diamentów, kostka, pionki.
Zastosowanie: Rodziny, diagnoza i terapia (ADHD, Spektrum Autyzmu, zachowania opozycyjne).

Zobacz produkt →

Karty Pracy „JUNIOR”
5–12 latPraca indywidualna
Rozszerzenie i utrwalenie tematów z gry JUNIOR w formie indywidualnych ćwiczeń pisanych i rysunkowych.
Czas: Elastyczny – zadania krótkie, ćwiczenia w dowolnym momencie.
Zawartość: Zestaw ustrukturyzowanych kart ćwiczeń do pisania i rysowania. Działa też bez gry JUNIOR.
Zastosowanie: Indywidualna praca w domu, zadania domowe w gabinecie, rewalidacja, zajęcia TUS.

Chwilowo niedostępne – wkrótce.

Wybierz Lepsze
Od 6 lat1–6 graczy
Rozwój odporności psychicznej i samoświadomości poprzez naukę wyborów wspierających dobre samopoczucie.
Czas: 10–60 min – czas w pełni skalowalny; 4 gry w 1 pozwalają na krótkie i długie sesje.
Zawartość: 4 gry w 1: 25 kart Piotrusia, 30 kart Memo, 20 kart Podobieństwa, 30 kart Wybierz Lepsze.
Zastosowanie: Redukcja stresu w rodzinie, TUS, terapia Spektrum Autyzmu, ADHD, terapia rozwojowa.

Zobacz produkt →

Mijamy się – ROZWÓD
Od 6 lat1–2 graczy
Wsparcie psychologiczne i interwencja kryzysowa dla dziecka w sytuacji rozpadu rodziny.
Czas: 20–40 min – skalowany czas rozgrywki, pełna swoboda dobierania kart.
Zawartość: 20 kart metaforycznych, 24 karty z pytaniami (48 pytań), 20 kart z pytaniami i wskazówkami.
Zastosowanie: Rodzice w trakcie rozwodu, psycholodzy, interwencja kryzysowa, terapia rodzinna.

Zobacz produkt →

Pewni Siebie
Od 7 lat1–5 graczy
Budowanie odporności psychicznej, poczucia własnej wartości, optymizmu (RTZ) oraz wdzięczności.
Czas: 25–45 min – elastyczny czas rozgrywki, moduły dopasowywane do potrzeb grupy.
Zawartość: 30 Kart Metaforycznych, 20 Kart Optymizmu (RTZ), 20 Kart Wdzięczności, 20 Kart Pewności Siebie.
Zastosowanie: Rodziny, TUS, kryzys, neuroróżnorodność, wycofanie, warsztaty dla seniorów, szkolenia dorosłych.

Zobacz produkt →

POTRAFISZ (Książka)
Dla każdego1 lub więcej
Picture book terapeutyczny. Oparta na faktach historia suczki Skierki o przełamywaniu bezsilności i budowaniu sprawczości.
Czas: Czas zależny od potrzeb – swobodna formuła pracy z obrazem.
Zawartość: Ilustrowana książka z pytaniami refleksyjnymi na każdej stronie.
Zastosowanie: Samodzielna autorefleksja, biblioterapia narracyjna, czytanie z dzieckiem, gabinet terapeutyczny.

Zobacz produkt →

POTRAFISZ (Złote Pudełko)
Od 10 lat1–4 graczy
Edukacyjna gra, która kształtuje poczucie sprawczości i uczy pokonywania reakcji automatycznych.
Czas: 20–60 min – elastyczny czas rozgrywki, można pracować jedną lub dwiema kategoriami.
Zawartość: 20 kart metaforycznych, 10 kart Reakcji Automatycznych, 12 kart Sprawczości, karty ćwiczeń.
Zastosowanie: Klasy 4-8 i liceum, gabinet (trauma, lęk, ADHD), biblioterapia, warsztaty z dorosłymi.

Zobacz produkt →

Klikaj z Głową
Od 10 lat1–6 graczy
Budowanie higieny cyfrowej, profilaktyka fonoholizmu i ochrona autentycznych relacji.
Czas: 20–60 min – elastyczny czas rozgrywki, różnorodne moduły (wyzwania, quizy, dyskusje).
Zawartość: Test Skali Higieny Cyfrowej, 20 Kart Metaforycznych, 60 pytań Quizu Harmonia, karty wyzwań.
Zastosowanie: Rodziny (kontrola czasu ekranowego), terapia nastolatków (cyberbullying), szkoły.

Zobacz produkt →

Mijamy się „KONTAKT”
Od 12 lat2–5 graczy
Bezpieczna przestrzeń do otwierania się na innych – eliminuje opór komunikacyjny w rodzinach i grupach.
Czas: 45–90 min – elastyczny czas gry, pytania i zadania dobierane pod grupę.
Zawartość: Plansza, 220 kart (410 pytań i zadań w 6 kategoriach), kostka, 5 pionków, 30 znaczników.
Zastosowanie: Rodziny z nastolatkami, TUS, integracja klasowa, budowanie tożsamości w spektrum.

Zobacz produkt →

SOR
Od 14 lat2–6 graczy
Zaawansowana gra ucząca zarządzania emocjami i bezkonfliktowej komunikacji na bazie NVC.
Czas: Ok. 45 min – czas gry zależny od wybranego wariantu, duża elastyczność.
Zawartość: Plansza, 170 kart zadań, 50 kart emocji (7 kategorii), 2 kostki, 6 pionków, 40 asertywności.
Zastosowanie: Nastolatki i dorośli, trening Porozumienia Bez Przemocy, terapia grupowa, HR.

Zobacz produkt →

Nie jesteś pewna/pewien wyboru? Napisz do nas – kontakt@mijamysie.pl. Dobierzemy zestaw pod Twoją sytuację.

Koszyk

Preferencje plików cookies

✕

Inne

Inne pliki cookie to te, które są analizowane i nie zostały jeszcze przypisane do żadnej z kategorii.

Niezbędne

Niezbędne
Niezbędne pliki cookie są absolutnie niezbędne do prawidłowego funkcjonowania strony. Te pliki cookie zapewniają działanie podstawowych funkcji i zabezpieczeń witryny. Anonimowo.

Reklamowe

Reklamowe pliki cookie są stosowane, by wyświetlać użytkownikom odpowiednie reklamy i kampanie marketingowe. Te pliki śledzą użytkowników na stronach i zbierają informacje w celu dostarczania dostosowanych reklam.

Analityczne

Analityczne pliki cookie są stosowane, by zrozumieć, w jaki sposób odwiedzający wchodzą w interakcję ze stroną internetową. Te pliki pomagają zbierać informacje o wskaźnikach dot. liczby odwiedzających, współczynniku odrzuceń, źródle ruchu itp.

Funkcjonalne

Funkcjonalne pliki cookie wspierają niektóre funkcje tj. udostępnianie zawartości strony w mediach społecznościowych, zbieranie informacji zwrotnych i inne funkcjonalności podmiotów trzecich.

Wydajnościowe

Wydajnościowe pliki cookie pomagają zrozumieć i analizować kluczowe wskaźniki wydajności strony, co pomaga zapewnić lepsze wrażenia dla użytkowników.